今天设计丢了,让内心重新找回设计

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设计丢了,让内心重新找回设计

本周将公众号认证改成了“视觉设计师”,很庆幸之前的一次审核没有通过,让我有机会重新改回内心的追求,当然,我也不认同现在认证的这个词“视觉设计师”,奈何认证的里面没有单纯的“设计师”这一职。

会画图、画画、对颜色敏感,在纸上或者电脑上处理出一个个漂亮的图形,好象是我们给设计师的定义。所以经常会说“你们有设计吗?”“你是设计师?”,我们都不自觉的把设计局限的归类进了这一类。

维基百科关于“设计”的定义

所谓设计,即“设想和计划,设想是目的,计划是过程安排”,通常是指有目标和计划的创作行为及活动。

原意是“设置摆放其元素,并计量评估其效用”,现代通常指预先描绘出工作结果的样式、结构及形貌,通常要绘制图样。设计在服饰、建筑、工程项目、产品开发以及艺术创作等领域起着重要的作用。

粗略的可以看出,其实我们常规说的设计,只是设计的一种,可以理解为平面设计、视觉设计或交互设计。

有计划的创作行为和活动都称之为设计。

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用一个例子来说,地铁我们来说没有人会陌生,这是再熟悉不过的东西,我们可能每天都坐着地铁,每天路过都会看过那些地铁线路图,看纸质的或看电子版的。

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最新的上海轨道交通图。

但最初版的地铁轨道交通图不是这样的,是下面这样的。

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1908年第一张统一协调伦敦地铁的系统地图

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1920年伦敦地图,由Macdonald Gill设计

当时的地图根据历史先例绘制,人们认为地理距离必须按比例表示,导致地图在保证地理精确的同时,缺乏了系统之间的连接性和地图的易用性。

直到1931年Harry Beck重新设计了伦敦地铁地图,抛开了地理精度,用90度和45度的角+直线,取代了原来的弯曲线路,将传统地图变成了规则的线路图。设计理念延续致今。

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Harry Beck提炼了用户体验设计的原则:所有前人的经验和标准都可能会在实际情况中基于用户需求重新推翻,并且要用最直接简洁的方式来传递信息。

这称之为设计!

人们通过行动、思想改造世界,为创建文明而造物,而设计是造物活动预先进行的计划,我们把任何造物活动的设想、计划和规划过程理解为设计。

从工业革命后的工业设计,从计算机兴起之后的程序设计,当然还有社会设计等等,设计的内涵和外延不断变化和扩展。

从我日常工作中的接触的设计中去理解。

交互设计的核心目标是创建出有效、实用且人性化的人机交互模型。

平面设计的核心目标是通过创建视觉品牌资产,如徽标、网站设计、名片、横幅、社交媒体图形等,为品牌形象奠定基础。

程序设计的核心目标是创建高质量、可靠、易于维护和扩展的软件系统,以满足特定的需求和目标。

产品设计的核心目标是通过深入了解用户需求,创造出美观实用、体验出色的产品,为用户提供价值,同时实现商业目标。

功能性

这里发现我们发现这些目标都带着共性,我们管他叫功能性。换个通俗的叫法“有用”。

设计的东西一定要有用,满足人们的精神或物质的需求,功能性是设计的核心。

同样是一张画,单纯的只是好看还有思想,那叫艺术。有了功能性,那就是设计。

艺术主要是为了表达艺术家的情感、思想或美学追求。艺术家可以不考虑作品的实用性,完全按照自己的想象力和创造力来创作。

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《格尔尼卡》

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设计作品虽然也要追求形式美,但其首要目标是实现特定的实用功能。

设计师在创作时考虑作品的用途,根据使用对象的需求来设计其形态和结构。用一张飞机的设计图纸为例,设计师需要考虑飞机的载重、航程、速度、机身材料、机翼布局、发动机类型等因素,力求在满足安全可靠的同时,兼顾空气动力学性能、燃油经济性、舒适性等要求。图纸上的每一个细节都是经过精心计算和安排的,其目的就是为了最终制造出一架既高效又安全的飞机。

创造性

设计是一种创造性活动,体现了人们对目标的追求并不断创新的过程。

设计的创造性是指设计师在面对客户的需求时,能够突破常规思维,提出新颖独特的解决方案,从而创造出满足甚至超越客户期望的设计作品。

我们要明白需求和要求的区别,需求可以发挥创造性,要求会限制创造性。

我们需要一个绿色rgba(0,255,0,1)的背景。这是要求。

我们需要一个看起来很舒服的背景。这是需求。

产品设计的时候,客户的需求大部分都是明确的,他们需要解决某种问题,或者是达到某种增益的目标,又或是其它一个明确的需求。我们只需要精心去设计一个产品的解决方案,来达到客户的需求。

如果我们不去挖掘需求,不去思考设计,而是去不停的追问客户更明确的要求,围着要求去打转,会陷入双方都苦恼的陷阱,客户不知道实现需求的解决方案,要提什么样的要求可行,客户只能不停的提出要求去试错,然后为了避免风险,再拉更多的人来提供意见,然后。。。这活就烂了。

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凡是想着一直满足要求的行为,其结果往往都是不妙的,我们要做的是基于需求去设计。

同样对于跟交互设计师或者平面设计师沟通的时候,我们只需要明确的把我们的需求表述清楚,其它的让她们自行发挥她们的创造性就好了,不要变成总是想提明确的要求,这里改成红色,再改成绿色,还是改回红色吧,这样的试错陷阱,会让她们失去原本应该发挥的创造性。

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创造性不仅可以满足客户的要求,更能超越客户的期望,为客户带来了惊喜和感动。设计的创造性是设计师的核心竞争力,也是优秀设计作品的灵魂所在。

就好象Harry Beck冲破了原有规则,将复杂的地理结构转化为清晰而易于理解的几何图表,并且采用了每个人都能理解的符号语言,使它与之前的地图设计截然不同。

日本工业设计大师柳宗理对设计本质的解读:设计的本质是创造!

人工性

设计的人工性指的是,设计是人类有目的、有计划地进行的创造性活动,体现了人主动改造世界、创造文明的意愿和能力。

我们日常生活中的各种物品,从小到一把勺子,大到一栋大厦,都是设计师们运用自己的聪明才智,通过辛勤劳动创造出来的。这些人造物与大自然中原本就存在的事物不同,它们是人工制造、人为塑造的。每一件设计作品的背后,都凝聚着设计者的心血和汗水。

人造物品总是带有明显的人的主观意愿。设计师在设计的过程中,会根据自己的审美情趣、价值观念,甚至人生哲学,将主观想法赋予客观的设计对象,从而创造出独具匠心的设计作品。

设计从来不是设计师一个人的孤军奋战,它总是处在特定的社会大环境中。不同时代、不同地区的设计,必然会打上那个时代和地区的烙印。设计师的创作总是受到社会的政治、经济、文化等因素的影响和制约。

以iMac 为例,乔布斯力排众议,坚持采用半透明的彩色塑料外壳,这在当时的个人电脑设计中是非常大胆和颠覆性的。五颜六色的机身不仅让iMac显得与众不同,更重要的是传达出一种亲和力和时尚感,改变了人们对电脑冷冰冰的印象。这种材料的运用本身就体现了设计师的创造力。

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总之,设计的人工性体现了人类改造世界的意志和能力。每一件设计作品,都凝结着设计者的智慧、汗水和个性。正是由于有了人的主观能动性的介入和创造,我们的物质世界和精神世界才如此丰富多彩。设计的人工性昭示着人类文明的进步,彰显着人的主体价值。

单纯的资料整理学习+个人拙见。

优秀设计的十条准则:

  1. 优秀的设计应该是创新的。(Good Design Is Innovative.)
  2. 优秀的设计让产品更加实用。(Good Design makes a product useful.)
  3. 优秀的设计是美的。(Good Design is aesthetic.)
  4. 优秀的设计使产品更容易被读懂。(Good Design makes a product understandable.)
  5. 优秀的设计是谦虚的。(Good Design is unobtrusive.)
  6. 优秀的设计是诚实的。(Good Design is honest.)
  7. 优秀的设计经得起岁月的考验。(Good Design is long-lasting.)
  8. 优秀的设计是考虑周到并且不放过每个细节的。(Good Design is thorough down to the last detail.)
  9. 优秀的设计是关怀环境的。(Good Design is environmentally friendly.)
  10. 优秀的设计是简洁的。(Good Design is as little design as possible.)

地铁案例内容来源:

地铁图设计起源|伦敦篇:从此之后,所有的地铁图都在模仿它

https://mp.weixin.qq.com/s/Q5NoGLeW1rXK7ejaHtwf4g

设计

人工去车间巡检设备,查看指标,判断是否异常,寻找解决方案,联系维护。系统正常运行

人工远程查看指标,判断是否异常,寻找解决方案,联系维护。系统正常运行

人工自动接收异常,寻找解决方案,联系维护。系统正常运行

人工接收异常解决方案,联系维护。系统正常运行

人工接收维护,系统正常运行。

系统自动维护正常运行。

《不可能的艺术:THE ART OF IMPOSSIBLE》