CSS当前支持的计算属性
calc()、min()、 max()、 clamp()
函数计算适用的场景:
表示距离尺寸的数据类型
数据类型表示频率维度,例如语音的音高
角的大小,单位为度(degrees)、百分度(gradians)、弧度(radians)或圈数(turns)
百分比值
一个数字,可为整数或小数
一个整数,无论是正数还是负数
一、clac()
calc() 函数用一个表达式作为它的参数,用这个表达式的结果作为值。
适用的操作符的组合
+
-
* 乘数中至少有一个是number
/ 除数(`/` 右面的数)必须是number
表达式中的运算对象可以使用任意
<length>
值。如果你愿意,你可以在一个表达式中混用这类值的不同单位。在需要时,你还可以使用小括号来建立计算顺序。
+
和-
运算符的两边必须要有空白字符
*
和/
这两个运算符前后不需要空白字符,但如果考虑到统一性,仍然推荐加上空白符
用 0 作除数会使 HTML 解析器抛出异常。
涉及自动布局和固定布局的表格中的表列、表列组、表行、表行组和表单元格的宽度和高度百分比的数学表达式,
auto
可视为已指定。
calc()
函数支持嵌套
二、min()
min()方法允许你从逗号分隔符表达式中选择一个最小值作为 CSS 的属性值
例:
系统会比较当前状态的 50vw 和 300px 的大小。哪一个值小,则哪一个值生效
width: min(50vw, 300px);
当然,我们可以增加更多的动态值,同样系统只会取最小的值
width: min(1vw, 4em, 80px);
三、max()
max()方法允许你从逗号分隔的表达式列表中选择最大(正方向)的值作为属性的值
与min相反
例:
系统会比较当前状态的 50vw 和 300px 的大小。哪一个值大,则哪一个值生效
width: max(50vw, 300px);
当然,我们可以增加更多的动态值,同样系统只会取最林的值
width: max(1vw, 4em, 80px);
四、clamp()
clamp()函数的作用是把一个值限制在一个上限和下限之间,当这个值超过最小值和最大值的范围时,在最小值和最大值之间选择一个值使用。它接收三个参数:最小值、首选值、最大值。
例:
当值小于30px的时候,则值为30px
当值大于300px的时候,则值为300px
其它情况下则按50vw动态计算
width: clamp(30px, 50vw, 300px);
现在让我们开始数学吧
三角函数:sin(),cos(),tan()
sin() 正弦 全称:sine
cos() 余弦 全称:cosine
tan() 正切 全称:tangent
sin()
为三角函数,返回某数的正弦值,此值介于 -1
和 1
之间。此函数含有单个计算式,此式须将参数结果按弧度数解析为 <number>
或 <angle>
,即 sin(45deg)
、sin(0.125turn)
和 sin(3.14159 / 4)
均表示同一值,约为 0.707
。
cos()
为三角函数,返回某数的余弦值,此值介于 -1
和 1
之间。此函数含有单个计算式,此式须将参数结果按弧度数解析为 <number>
或 <angle>
,即 cos(45deg)
、cos(0.125turn)
和 cos(3.14159 / 4)
均表示同一值,约为 0.707
。
tan()
为三角函数,返回某数的正切值,此值介于 −infinity
和 infinity
之间。此函数含有单个计算式,此式须将参数结果按弧度数解析为 <number>
或 <angle>
。
计算公式:
在直角三角形中,一个锐角的正切定义为它的对边与邻边的比值,也就是:
实现一个正方形或者长方形
<template>
<div class="div-tans" style="--deg:60deg">60deg</div>
<div class="div-tans" style="--deg:45deg">45deg</div>
<div class="div-tans" style="--deg:30deg">30deg</div>
</template>
<style scoped>
.div-tans{
--length: 100;
width: calc(1px * var(--length));
height: calc(1px * var(--length) * tan(var(--deg)));
border: 1px solid #000;
}
</style>
这里面输入的是角度,当然支持角度的其它单位,比如:turn,grad,rad
各角度单位之间的关系:90deg = 100grad = 0.25turn ≈ 1.570796326794897rad
文档里面说明了还支持number类型
一个角度对应的数字换算关系
你说了这么多,那它有什么毛用呢?
Q:假设我们要处理一个类似心电图的正弦曲线/正弦波
理论:
X轴持续向前运行,Y轴根据函数算出波幅
<div class='g-single'></div>
// 重点
@property --angle {
syntax: '<angle>';
inherits: false;
initial-value: 0deg;
}
@property --dis {
syntax: '<length>';
inherits: false;
initial-value: 0px;
}
.g-single {
width: 20px;
height: 20px;
background: #000;
border-radius: 50%;
animation: move 5s infinite ease-in-out alternate;
transform: translate(
calc(var(--dis) - 40vw),
calc(5 * sin(var(--angle)) * 20px)
);
}
@keyframes move {
0% {
--dis: 0px;
--angle: 0deg;
}
100% {
--dis: 80vw;
--angle: 1080deg;
}
}
Q:如果我有一个点做一个圆的运动呢?
<div class='b-single'></div>
// 这个还是重点
@property --angle {
syntax: '<angle>';
inherits: false;
initial-value: 0deg;
}
.b-single {
width: 20px;
height: 20px;
background: #000;
border-radius: 50%;
animation: move 5s infinite linear;
transform: translate(
calc(sin(var(--angle)) * 10vmin),
calc(cos(var(--angle)) * 10vmin)
);
}
@keyframes circle-move {
0% {
--angle: 0deg;
}
100% {
--angle: 360deg;
}
}
@property
CSSat-rule
是CSS Houdini API 的一部分,它允许开发者显式地定义他们的CSS 自定义属性
, 允许进行属性类型检查、设定默认值以及定义该自定义属性是否可以被继承。
Calc 内不同单位的混合运算
calc() 支持不同单位的混合运算,对于长度,只要是属于长度相关的单位都可以进行混合运算,包含这些:
- px
- %
- em
- rem
- in
- mm
- cm
- pt
- pc
- ex
- ch
- vh
- vw
- vmin
- vmax
这里有一个有意思的点,运算肯定是消耗性能的,早年间,有这样一段 CSS 代码,可以直接让 Chrome 浏览器崩溃 Crash:
<div></div>
CSS 样式如下:
div {
--initial-level-0: calc(1vh + 1% + 1px + 1em + 1vw + 1cm);
--level-1: calc(var(--initial-level-0) + var(--initial-level-0));
--level-2: calc(var(--level-1) + var(--level-1));
--level-3: calc(var(--level-2) + var(--level-2));
--level-4: calc(var(--level-3) + var(--level-3));
--level-5: calc(var(--level-4) + var(--level-4));
--level-6: calc(var(--level-5) + var(--level-5));
--level-7: calc(var(--level-6) + var(--level-6));
--level-8: calc(var(--level-7) + var(--level-7));
--level-9: calc(var(--level-8) + var(--level-8));
--level-10: calc(var(--level-9) + var(--level-9));
--level-11: calc(var(--level-10) + var(--level-10));
--level-12: calc(var(--level-11) + var(--level-11));
--level-13: calc(var(--level-12) + var(--level-12));
--level-14: calc(var(--level-13) + var(--level-13));
--level-15: calc(var(--level-14) + var(--level-14));
--level-16: calc(var(--level-15) + var(--level-15));
--level-17: calc(var(--level-16) + var(--level-16));
--level-18: calc(var(--level-17) + var(--level-17));
--level-19: calc(var(--level-18) + var(--level-18));
--level-20: calc(var(--level-19) + var(--level-19));
--level-21: calc(var(--level-20) + var(--level-20));
--level-22: calc(var(--level-21) + var(--level-21));
--level-23: calc(var(--level-22) + var(--level-22));
--level-24: calc(var(--level-23) + var(--level-23));
--level-25: calc(var(--level-24) + var(--level-24));
--level-26: calc(var(--level-25) + var(--level-25));
--level-27: calc(var(--level-26) + var(--level-26));
--level-28: calc(var(--level-27) + var(--level-27));
--level-29: calc(var(--level-28) + var(--level-28));
--level-30: calc(var(--level-29) + var(--level-29));
--level-final: calc(var(--level-30) + 1px);
border-width: var(--level-final);
border-style: solid;
}
可以看到,从 --level-1
到 --level-30
,每次的运算量都是成倍的增长,最终到 --level-final
变量,展开将有 2^30 = 1073741824 个 --initial-level-0
表达式的内容。
并且,每个 --initial-level-0
表达式的内容 -- calc(1vh + 1% + 1px + 1em + 1vw + 1cm)
,在浏览器解析的时候,也已经足够复杂。
混合在一起,就导致了浏览器的 BOOM(Chrome 70之前的版本),为了能看到效果,我们将上述样式赋给某个元素被 hover 的时候,得到如下效果:
当然,这个 BUG 目前已经被修复了,我们也可以通过这个小 DEMO 了解到,一是 calc 是可以进行不同单位的混合运算的,另外一个就是注意具体使用的时候如果计算量巨大,可能会导致性能上较大的消耗。
当然,不要将长度单位和非长度单位混合使用,像是这样:
{
animation-delay: calc(1s + 1px);
}
Calc 搭配 CSS 自定义变量使用
calc() 函数非常重要的一个特性就是能够搭配 CSS 自定义以及 CSS @Property 变量一起使用。
最简单的一个 DEMO:
:root {
--width: 10px;
}
div {
width: calc(var(--width));
}
当然,这样看上去,根本看不出这样的写法的作用,好像没有什么意义。实际应用场景中,会比上述的 DEMO 要稍微复杂一些。
假设我们要实现这样一个 loading 动画效果,一开始只有 3 个球:
可能的写法是这样,我们给 3 个球都添加同一个旋转动画,然后分别控制他们的 animation-delay
:
<div class="g-container">
<div class="g-item"></div>
<div class="g-item"></div>
<div class="g-item"></div>
</div>
.item:nth-child(1) {
animation: rotate 3s infinite linear;
}
.item:nth-child(2) {
animation: rotate 3s infinite -1s linear;
}
.item:nth-child(3) {
animation: rotate 3s infinite -2s linear;
}
如果有一天,这个动画需要扩展成 5 个球的话,像是这样:
我们就不得已,得去既添加 HTML,又修改 CSS。而如果借助 Calc 和 CSS 变量,这个场景就可以稍微简化一下。
假设只有 3 个球:
<div class="g-container">
<div class="g-item" style="--delay: 0"></div>
<div class="g-item" style="--delay: 1"></div>
<div class="g-item" style="--delay: 2"></div>
</div>
我们通过 HTML 的 Style 标签,传入 --delay
变量,在 CSS 中直接使用它们:
.g-item {
animation: rotate 3s infinite linear;
animation-delay: calc(var(--delay) * -1s);
}
@keyframes rotate {
to {
transform: rotate(360deg);
}
}
而当动画修改成 5 个球时,我们就不需要修改 CSS,直接修改 HTML 即可,像是这样:
<div class="g-container">
<div class="g-item" style="--delay: 0"></div>
<div class="g-item" style="--delay: 0.6"></div>
<div class="g-item" style="--delay: 1.2"></div>
<div class="g-item" style="--delay: 1.8"></div>
<div class="g-item" style="--delay: 2.4"></div>
</div>
核心的 CSS 还是这一句,不需要做任何修改:
{
animation-delay: calc(var(--delay) * -1s);
}
完整的 DEMO,你可以戳这里:CodePen Demo–Calc & CSS Variable Demo
calc 搭配自定义变量时候的默认值
还是上述的 Loading 动画效果,如果我的 HTML 标签中,有一个标签忘记填充 --delay
的值了,那会发生什么?
像是这样:
<div class="g-container">
<div class="g-item" style="--delay: 0"></div>
<div class="g-item" style="--delay: 0.6"></div>
<div class="g-item"></div>
<div class="g-item" style="--delay: 1.8"></div>
<div class="g-item" style="--delay: 2.4"></div>
</div>
{
animation-delay: calc(var(--delay) * -1s);
}
由于 HTML 标签没有传入 --delay
的值,并且在 CSS 中向上查找也没找到对应的值,此时,animation-delay: calc(var(--delay) * -1s)
这一句其实是无效的,相当于 animation-delay: 0
,效果也就是少了个球的效果:
所以,基于这种情况,可以利用 CSS 自定义变量 var()
的 fallback 机制:
{
// (--delay, 1) 中的 1 是个容错机制
animation-delay: calc(var(--delay, 1) * -1s);
}
此时,如果没有读取到任何 --delay
值,就会使用默认的 1 与 -1s
进行运算。
Calc 字符串拼接
很多人在使用 CSS 的时候,会尝试字符串的拼接,像是这样:
<div style="--url: 'bsBD1I.png'"></div>
:root {
--urlA: 'url(https://s1.ax1x.com/2022/03/07/';
--urlB: ')';
}
div {
width: 400px;
height: 400px;
background-image: calc(var(--urlA) + var(--url) + var(--urlB));
}
这里想利用 calc(var(--urlA) + var(--url) + var(--urlB))
拼出完整的在 background-image
中可使用的 URL url(https://s1.ax1x.com/2022/03/07/bsBD1I.png)
。
然而,这是不被允许的(无法实现的)。calc 的没有字符串拼接的能力。
唯一可能完成字符串拼接的是在元素的伪元素的 content
属性中。但是也不是利用 calc。
来看这样一个例子,这是错误的:
:root {
--stringA: '123';
--stringB: '456';
--stringC: '789';
}
div::before {
content: calc(var(--stringA) + var(--stringB) + var(--stringC));
}
此时,不需要 calc,直接使用自定义变量相加即可。
因此,正确的写法:
:root {
--stringA: '123';
--stringB: '456';
--stringC: '789';
}
div::before {
content: var(--stringA) + var(--stringB) + var(--stringC);
}
content: var(--stringA) + var(--stringB) + var(--stringC)
中的加号可以省略。
此时,内容可以正常展示:
再强调一下,calc 的没有字符串拼接的能力,如下的使用方式都是无法被识别的错误语法:
.el::before {
// 不支持字符串拼接
content: calc("My " + "counter");
}
.el::before {
// 更不支持字符串乘法
content: calc("String Repeat 3 times" * 3);
}
min()、max()、clamp()
min()、max()、clamp() 适合放在一起讲。它们的作用彼此之间有所关联。
- max():从一个逗号分隔的表达式列表中选择最大(正方向)的值作为属性的值
- min():从一个逗号分隔的表达式列表中选择最小的值作为属性的值
- clamp():把一个值限制在一个上限和下限之间,当这个值超过最小值和最大值的范围时,在最小值和最大值之间选择一个值使用
由于在现实中,有非常多元素的的属性不是一成不变的,而是会根据上下文、环境的变化而变化。
譬如这样一个布局:
<div class="container"></div>
.container {
height: 100px;
background: #000;
}
效果如下,.container
块它会随着屏幕的增大而增大,始终占据整个屏幕:
对于一个响应式的项目,我们肯定不希望它的宽度会一直变大,而是当达到一定的阈值时,宽度从相对单位变成了绝对单位,这种情况就适用于 min()
,简单改造下代码:
.container {
width: min(100%, 500px);
height: 100px;
background: #000;
}
容器的宽度值会在 width: 100%
与 width: 500px
之间做选择,选取相对小的那个。
在屏幕宽度不足 500px 时候,也就表现为 width: 100%
,反之,则表现为 width: 500px
:
同理,在类似的场景,我们也可以使用 max()
从多个值中,选取相对更大的值。
min()、max() 支持多个值的列表
min()、max() 支持多个值的列表,譬如 width: max(1px, 2px, 3px, 50px)
。
当然,对于上述表达:
width: max(1px, 2px, 3px, 50px)
其实等于 width: 50px
。因此,对于 min()、max() 的具体使用而言,最多应该只包含一个具体的绝对单位。否则,这样的像上述这种代码,虽然语法支持,但是任何情况下,计算值都是确定的,其实没有意义。
配合 calc
min()、max()、clamp() 都可以配合 calc 一起使用。
譬如:
div {
width: max(50vw, calc(300px + 10%));
}
在这种情况下,calc 和相应包裹的括号可以省略,因此,上述代码又可以写成:
div {
width: max(50vw, 300px + 10%);
}
基于 max、min 模拟 clamp
现在,有这样一种场景,如果,我们又需要限制最大值,也需要限制最小值,怎么办呢?
像是这样一个场景,**字体的大小,最小是 12px,随着屏幕的变大,逐渐变大,但是为了避免老人机现象(随着屏幕变大,无限制变大),我们还需要限制一个最大值 20px。
我们可以利用 vw 来实现给字体赋动态值,假设在移动端,设备宽度的 CSS 像素为 320px 时,页面的字体宽度最小为 12px,换算成 vw 即是 320 / 100 = 3.2
,也就是 1vw 在 屏幕宽度为 320px 时候,表现为 3.2px,12px 约等于 3.75 vw。
同时,我们需要限制最大字体值为 20px,对应的 CSS 如下:
p {
font-size: max(12px, min(3.75vw, 20px));
}
看看效果:
通过 max()
、min()
的配合使用,以及搭配一个相对单位 vw,我们成功的给字体设置了上下限,而在这个上下限之间实现了动态变化。
当然,上面核心的这一段 max(12px, min(3.75vw, 20px))
看上去有点绕,因此,CSS 推出了 clamp()
简化这个语法,下面两个写法是等价的:
p {
font-size: max(12px, min(3.75vw, 20px));
// 等价于
font-size: clamp(12px, 3.75vw, 20px);
}
clamp()
clamp()
函数的作用是把一个值限制在一个上限和下限之间,当这个值超过最小值和最大值的范围时,在最小值和最大值之间选择一个值使用。它接收三个参数:最小值、首选值、最大值。
有意思的是,clamp(MIN, VAL, MAX)
其实就是表示 max(MIN, min(VAL, MAX))
。
使用 vw 配合 clamp 实现响应式布局
我们继续上面的话题。
在不久的过去,移动端的适配方面,使用更多的 rem 适配方案,可能会借助一些现成的库,类似于 flexible.js、hotcss.js 等库。rem 方案比较大的一个问题在于需要一段 JavaScript 响应视口变化,重设根元素的 font-size
,并且,使用 rem 多少有点 hack 的感觉。
在现在,在移动端适配,我们更为推崇的是 vw 纯 CSS 方案,与 rem 方案类似,它的本质也是页面的等比例缩放。它的一个问题在于,如果仅仅使用 vw,随着屏幕的不断变大或者缩小,内容元素将会一直变大变小下去,这也导致了在大屏幕下,许多元素看着实在太大了!
因此,我们需要一种能够控制最大、最小阈值的方式,像是这样:
此时,clamp 就能非常好的派上用场,还是我们上述的例子,这一段代码 font-size: clamp(12px, 3.75vw, 20px)
,就能将字体限制在 12px - 20px
的范围内。
因此,对于移动端页面而言,所有涉及长度的单位,我们都可以使用 vw 进行设置。而诸如字体、内外边距、宽度等不应该完全等比例缩放的,采用 clamp()
控制最大最小阈值。
在 Modern Fluid Typography Using CSS Clamp 一文中,对使用 clamp() 进行流式响应式布局还有更为深入的探讨,感兴趣的可以深入阅读。
总结一下,对于移动端页面,我们可以以 vw 配合 clamp() 的方式,完成整个移动端布局的适配。它的优势在于:
- 没有额外 JavaScript 代码的引入,纯 CSS 解决方案
- 能够很好地控制边界阈值,合理的进行缩放展示
反向响应式变化
还有一个技巧,利用 clamp()
配合负值,我们也可以反向操作,得到一种屏幕越大,字体越小的反向响应式效果:
p {
font-size: clamp(20px, -5vw + 96px, 60px);
}
看看效果:
这个技巧挺有意思的,由于 -5vw + 96px
的计算值会随着屏幕的变小而增大,实现了一种反向的字体响应式变化。
总结
总结一下,合理运用 min()、max()、clamp(),是构建现代响应式布局的重点,我们可以告别传统的需要 JavaScript 辅助的一些方案,基于 CSS 这些数学函数即可完成所有的诉求。